黑神话:悟空 —— 全成就完结

踏上取经路,比抵达灵山更重要

9月17, 2024

灵山

历经81小时也终于是完成了九九八十一难! 81全成就

真的是感触良多,总体评价一下吧~

游戏玩法

主体玩法上其实还是类魂的角色扮演,主要的游玩模式也是线性的箱庭探索。但是!没有魂游的那种死亡掉落惩罚,所以完全不用担心在小怪的战斗中或是某个关键节点死亡,在养成上是没有任何负担的

其次,作为主角的天命人有一个我一直觉着很bt的推图方式,就是跑蓄劈棍,哪怕打到了大后期的火焰山地图,这三豆蓄力跑蓄依旧能给小怪两棒子劈死,这意味着什么?意味着推图几乎是无消耗的,不会类似于只狼或者是艾尔登法环,boss还没找到,就被小怪耗到半死了。黑猴的推图,几乎是无消耗的,再加上图中还会有很多悬浮在空中的残留精魄可以补充葫芦。所以推图的过程中,你可以尽情的去探索,去挑战,去尝试,去体验。

战斗体验

关于战斗,我只能说,很满意! 天命人角色运动性能很高,翻滚无敌帧长,再加上众多法术加持,绝大多数情况下几乎是不会卡关的,对于我来说80%以上的boss都是初见过,不存在卡关很长的情况

我本人本就是一个爱搞基本功的玩家,只狼(8周目双难通关全成就)艾尔登法环(3周目全成就) 我从第一章学到了识破技能以后,几乎就是边打边练,游玩全程都有在使用识破,熟练后非常好使!!! 所以也就更不会卡关了哈哈哈哈 这里附上当时打的禁字绝无伤识破寅虎的视频~

禁字决无伤识破寅虎

但是,关于战斗上依旧有我认为可以优化的地方

  • 劈棍势的识破:对于新手来说太难触发了,不光要注意boss的出招,还需要自身处于普攻状态,还有很重要的一点,就是棍子的普攻不是任何时候都可以直接转切手技的,特别是第三下的死亡前摇,真的巨长,很多时候就是因为普攻刚好卡在第三下没法切手技导致被boss哐哐砍,希望游科可以优化一下棍模组的切手机可触发时机(所以为什么枪模组是任意时刻都能切手技???)
  • 视角问题:这个问题说严重也不严重,但是多少是影响了游戏体验,就比如小地图的战斗,角色一旦贴边,视角会变得很别扭,
  • 切换锁定目标的手感:太厚重啦!!!很多游戏的切换目标只需要轻轻的挪一下摇杆(鼠标),但是黑猴的切换锁定目标的阈值太大了,导致会需要很明显的挪动才可以切换。就比如和一堆天兵的战斗,那转视角的手感,头皮发麻!
  • 大型boss卡模型:这个或许是行业通病吧,我玩到很多类似的游戏都会有这个问题,但是黑猴算是比较严重的了,面对大型boss很容易空挥棒子,白白浪费定身时间,相信这个大家也有所体会
  • 流派不平衡:劈棍和戳棍都有强势玩法,但是立棍到了后期几乎是个摆设,强度总体偏低,希望游科可以优化一下立棍的玩法,让立棍也有一立之地

故事剧情

我只能说黑猴的故事情节yyds!我已经受够了魂类游戏过于隐晦的故事叙述,想理清魂游的故事思路,就得一字一句的看相关物件晦涩难懂的文本,还要从每一个谜语人口中钻研细枝末节,我相信对于大部分人来说,玩完黑魂、艾尔登法环之后,对于故事的情节还是一知半解,不看点解说视频,真的是难以洞悉故事全貌

但是黑神话悟空对于故事的叙事真的太明了了,所有的boss、小怪都有对应的隐神图,你可以很容易的看明白每一个角色前生今世。

当然还有最重要的中文配音,终于体验到不用看字幕是多么的爽快了,还有每当听到游戏中充满寓意的诗词和谚语时,真的会有种发自内心的欢喜

吐槽

夸归夸,黑猴依旧有很多槽点或者是需要优化的地方

  • 首先是游戏的吃药喝葫芦手感,真的很奇怪,每次翻身准备喝的时候,总是会有中卡个一两秒才能喝
  • 然后就是老生常谈的空气墙,探图很有意思,也很有乐趣,但是每当撞到莫名其妙的空气墙后,对于探索的乐趣会直线下滑,明明是条路玩前一撞却是个空气墙,真的很恼火哇!
  • 关卡设计,这个暂且可以理解游科在这方面的青涩,但是游戏后期的关卡质量,我只能说是真的没有到位呀,结合当时记者对游科的采访,应该是为了上线做出的大量的删减和赶工,希望游科可以在后续的dlc中补充一些关卡,让玩家有更多的探索空间

最后

真的真的真的非常欣慰,国产有些也能达到如此高的水准,希望黑神话悟空不是顶点而是国产游戏崛起的的起点!

黑猴美学大战前夕势均力敌永远值得


>